目次 U1timteAgileStories lteration 3 デこあたって . アジャイル / Ü1tin te AgiIe stories 黻部 lnto the Watercourse Way: agile story/Janps 0 coplien. リファクタリングやめませんかと言わオ・して / 淳司 . ふりかえりをマンネリ化させないための工夫 / 田口昌宏 .. 冫のに教えてもらったインデイケーターという考え方 / ・・ / 水越明 . Windows PowerShe11 で AT 加 with L / 太田健一郎 . から具象 , 、道 / / 不暗右桂 .. 「アジャイル開発」と捕」 / 国広洋一 . 押しカすアジャイル研イ第己 / 西丈善 . アジャイル開得ワークショップ司と / ・ / 鷲弘宜、駄 . ューザーストーリーマッピングによる寺マネジメント / 市谷耳 .. ェクストリームプログラミングの原則を瑟する ( 1 ) / 勝 .. TDD のおぼえかた / 安井カ .. アジャイルでのシステムテストはテスト物ありき / 井芹冫物 . を引き出す言葉づカ、 (DSL) を考える ~ アジャイルって単語ー 3 いといて / 川口申 . チケット」における EVM の考え方 / 小川明彦 .. 関西人スクラムマスターがとあるチームと過ごした日々 / 寸洋 .. 強いチームを作るために気をつけたいことがら。びき。 / よしうみ . rum び且纖尊入パターン / 柴山冫 . だからリーンソフトウェア開発は難し、 / 藤京大 .. アジャイルなチームのつくりかた / / 倍智紀 .. アジャイルの夢をする一チケット発で考慮すべき点 知のフリマのつくりかた / 野口隆史 3 7 田 CO 0 . 89 -1 1 . 115 . 119 . 123 . 130 . 134 . 137 . 143 . / / 阪井誠 . . 147 . 152 4
アジャイル開発でシステムテストを自動 ( ーるときに重要なこと チームビルディング虫いアジャイル開発チームへ / 関冫 要フィードバックタイプがアジャイル開発の スケーラビリティに与える / 森嘴修司 . 一人ではじめるアジャイル開発 / 瀬宮新 .. アジャイル開発におけるアーキテクチャの重要生 / ネ畊厚 . ぼくがたいけんしたさいこうの / あまのりよー アジャイルラヾ / 豺誕生秘話 / 土屋ひでみつ . テスト自動 ( アジャイルテストであるという幺摠を薙ぎ払う / きょん .. アジャイルに脹し続けるための 3 つのカ / 松浦洋介 .. アジャイルにおける要求の見方 ~ 昻でも開発でもなく創発へ 第月生田栄一 . ちょっと大人の「ふりかえり」 ~ イ也曙の反省会をファシリテートする / 岡島幸男 . スクラムと品質の関係 / 細谷泰夫 .. マネジメントの昇華 : 辞のマネジメントからの オフショアでのソフトウェア開発の技術者 / 長瀬嘉秀 . マイクロソフトのエバンジェリストがやってきた“アジャイル " / 長沢台 . 「アジャイル、始めました」のコ話 / 山中美智子 . 発注者よ、アジャイルできていますか / 新呆康夫 . アジャイルと QA/Nagata@agile.swtest . プログラミングとしてのアジャイル開発 / 小林修 .. Uttimate Agile "Caf' Stories. // ( あ ) あとがき .. 154 . 157 . 163 167 171 174 . 177 181 185 188 192 . 195 198 . 2 開 . 28 . 213 . 216 . 220 . 225 . 236 . 237 5
240 奥付 UItimateAgiIeStoriesIteration3 2013 / 08 / 1 1 制イ / 「 / 編発行者 UltimateAgileStories 編集部 http://ultimateagilestories.web.fc2.com/ カバーデザイン 「卩刷 PrintWalk さま h叩://肭脚V. print-walk.co.jp/ 著「「権はそれぞれの執筆者さまに帰属します。 無断車無断複製およびスキャニングに伴うアップロードに類する行為は 固く禁じます。 240